Case Study

Solución de Streaming en Vivo para Ubicaciones Remotas

Entrega de streaming de video de alta calidad desde ubicaciones norteñas remotas a oficinas en toda Europa a pesar de capacidades de red limitadas

Nuestro Cliente

Empresa

Una importante empresa minera

Industria

Minería

Desafío

La empresa necesitaba ofrecer streaming de video de alta calidad de un evento corporativo anual desde ubicaciones norteñas remotas a oficinas en múltiples regiones, a pesar de las capacidades limitadas de red, mientras creaba una infraestructura flexible que no requeriría mantenimiento durante todo el año.

Resultados Clave

  • Transmisión exitosa de un evento corporativo de 8 horas a más de 1,500 espectadores simultáneos
  • Implementado en docenas de ubicaciones con diferentes capacidades de red
  • Infraestructura temporal implementada sin compromiso de hardware permanente
  • Carga mínima de red con entrega de video de alta calidad

Sobre el Proyecto

Objetivo del Cliente

La empresa minera realiza un evento anual de informes que debe llegar a los empleados desde las regiones europeas hasta el extremo norte. El departamento de TI requería una solución de streaming que funcionara de manera confiable en redes con ancho de banda restringido mientras acomodaba miles de espectadores. Como estas transmisiones ocurren solo unas pocas veces al año, la solución debía implementarse temporalmente sin pagar por soporte continuo.

Nuestra Solución

Desarrollamos una Red de Distribución de Contenido (CDN) local personalizada basada en Flussonic Media Servers para transmitir video con máxima calidad. Cada ubicación de oficina recibió una instancia local de Flussonic que transcodificaba el stream en tiempo real y lo distribuía adecuadamente. Este enfoque aseguró que el video se transfiriera entre oficinas solo una vez, minimizando la carga de la red.

La transmisión se originó desde la región minera del norte con Media Servers redundantes para fiabilidad, y los espectadores recibieron transmisiones HLS con retraso mínimo y la capacidad de acceder a contenido archivado durante el evento en vivo.

Resultados

Logros Clave

  • El evento de 8 horas se entregó sin ningún incidente técnico
  • El sistema fue diseñado para manejar hasta 10,000 espectadores potenciales, aunque la audiencia real consistió en más de 1,500 espectadores simultáneos
  • El sistema permitió la grabación en vivo y el acceso a archivos en tiempo real durante la transmisión
  • Aproximadamente veinte Flussonic Media Servers fueron implementados en el hardware de la empresa solo durante la duración de la transmisión y el período de preparación
  • Después del evento, el software fue fácilmente eliminado, liberando los recursos de hardware para otras tareas
  • La empresa ahorró recursos al evitar licencias permanentes y mantenimiento continuo del sistema
  • Basado en el éxito, se están llevando a cabo discusiones para ampliar la cooperación en otros proyectos