Case Study

Solution de Streaming en Direct pour Sites Distants

Diffusion de vidéo de haute qualité depuis des sites nordiques éloignés vers des bureaux dans toute l'Europe malgré des capacités réseau limitées

Notre Client

Entreprise

Une grande société minière

Industrie

Exploitation minière

Défi

L'entreprise devait assurer la diffusion vidéo de haute qualité d'un événement annuel depuis des sites nordiques éloignés vers des bureaux répartis dans plusieurs régions, malgré des capacités réseau limitées, tout en créant une infrastructure flexible qui ne nécessiterait pas de maintenance tout au long de l'année.

Résultats Clés

  • Diffusion réussie d'un événement d'entreprise de 8 heures à plus de 1 500 spectateurs simultanés
  • Déploiement dans des dizaines de sites avec des capacités réseau variables
  • Mise en place d'une infrastructure temporaire sans engagement matériel permanent
  • Charge réseau minimale avec une diffusion vidéo de haute qualité

À Propos du Projet

Objectif du Client

La société minière organise un événement annuel de reporting qui doit atteindre les employés des régions européennes jusqu'au Grand Nord. Le département informatique avait besoin d'une solution de streaming qui fonctionnerait de manière fiable dans des réseaux à bande passante limitée tout en accueillant des milliers de spectateurs. Ces diffusions n'ayant lieu que quelques fois par an, la solution devait être déployée temporairement sans payer pour un support continu.

Notre Solution

Nous avons développé un réseau de distribution de contenu (CDN) local personnalisé basé sur les serveurs Flussonic Media pour transmettre la vidéo avec une qualité maximale. Chaque bureau a reçu une instance Flussonic locale qui transcodait le flux en temps réel et le distribuait de manière appropriée. Cette approche garantissait que la vidéo n'était transférée qu'une seule fois entre les bureaux, minimisant ainsi la charge du réseau.

La diffusion provenait de la région minière du nord avec des serveurs Media redondants pour assurer la fiabilité, et les spectateurs recevaient des diffusions HLS avec un délai minimal et la possibilité d'accéder au contenu archivé pendant l'événement en direct.

Résultats

Réalisations Principales

  • L'événement de 8 heures a été diffusé sans aucun incident technique
  • Le système a été conçu pour gérer jusqu'à 10 000 spectateurs potentiels, bien que l'audience réelle ait été de plus de 1 500 spectateurs simultanés
  • Le système a permis l'enregistrement en direct et l'accès aux archives en temps réel pendant la diffusion
  • Environ vingt serveurs Flussonic Media ont été déployés sur le matériel de l'entreprise uniquement pour la durée de la diffusion et la période de préparation
  • Après l'événement, le logiciel a été facilement supprimé, libérant les ressources matérielles pour d'autres tâches
  • L'entreprise a économisé des ressources en évitant les licences permanentes et la maintenance continue du système
  • Suite à ce succès, des discussions sont en cours pour étendre la coopération sur d'autres projets