Case Study

Solução de Streaming ao Vivo para Locais Remotos

Entrega de streaming de vídeo de alta qualidade de locais remotos do norte para escritórios em toda a Europa, apesar das capacidades limitadas de rede

Nosso Cliente

Empresa

Uma grande empresa de mineração

Indústria

Mineração

Desafio

A empresa precisava fornecer streaming de vídeo de alta qualidade de um evento corporativo anual de locais remotos do norte para escritórios em várias regiões, apesar das capacidades limitadas de rede, enquanto criava uma infraestrutura flexível que não exigiria manutenção durante todo o ano.

Resultados Principais

  • Transmissão bem-sucedida de um evento corporativo de 8 horas para mais de 1.500 espectadores simultâneos
  • Implantado em dezenas de locais com diferentes capacidades de rede
  • Infraestrutura temporária implementada sem compromisso permanente de hardware
  • Carga mínima de rede com entrega de vídeo de alta qualidade

Sobre o Projeto

Objetivo do Cliente

A empresa de mineração realiza um evento anual de relatórios que precisa alcançar funcionários desde regiões europeias até o extremo norte. O departamento de TI necessitava de uma solução de streaming que operasse de forma confiável em redes com largura de banda restrita, acomodando milhares de espectadores. Como essas transmissões ocorrem apenas algumas vezes por ano, a solução precisava ser implantada temporariamente sem pagar por suporte contínuo.

Nossa Solução

Desenvolvemos uma Rede de Distribuição de Conteúdo (CDN) local personalizada, construída com Servidores de Mídia Flussonic para transmitir vídeo com qualidade máxima. Cada localização de escritório recebeu uma instância local do Flussonic que transcodificava o stream em tempo real e o distribuía adequadamente. Essa abordagem garantiu que o vídeo fosse transferido entre escritórios apenas uma vez, minimizando a carga da rede.

A transmissão originou-se da região de mineração do norte com Servidores de Mídia redundantes para confiabilidade, e os espectadores receberam transmissões HLS com atraso mínimo e a capacidade de acessar conteúdo arquivado durante o evento ao vivo.

Resultados

Conquistas Principais

  • O evento de 8 horas foi entregue sem nenhum incidente técnico
  • O sistema foi projetado para lidar com até 10.000 espectadores potenciais, embora o público real consistisse em mais de 1.500 espectadores simultâneos
  • O sistema permitiu gravação ao vivo e acesso a arquivos em tempo real durante a transmissão
  • Aproximadamente vinte Servidores de Mídia Flussonic foram implantados no hardware da empresa apenas durante a duração da transmissão e o período de preparação
  • Após o evento, o software foi facilmente removido, liberando os recursos de hardware para outras tarefas
  • A empresa economizou recursos ao evitar licenças permanentes e manutenção contínua do sistema
  • Com base no sucesso, discussões estão em andamento para expandir a cooperação em outros projetos